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AURA 3의 4K 120Hz, 게임도 무조건 120fps로 나올까?

AURA 3가 4K 120Hz를 지원해도 게임이 자동으로 120fps가 되지는 않습니다. 화면 재생률과 게임 속도, VRR·ALLM, 입력 지연을 나눠 구매 전에 볼 조건을 정리합니다.

게임과 영상용으로 공개된 XGIMI AURA 3 Max 제품 이미지

AURA 3가 4K 120Hz를 지원해도 연결한 게임이 자동으로 120fps가 되지는 않습니다. 120Hz는 화면이 갱신되는 횟수이고 fps는 게임이 초당 만드는 화면 수입니다. 게임기나 PC, 게임의 설정, 신호를 보내는 경로가 모두 맞아야 기대한 결과가 나옵니다. 9월 11일 현재 XGIMI는 공식 IFA 발표에서 4K 120Hz 게임과 VRR·ALLM을 지원한다고 안내했습니다.

프로젝터가 기다려도 게임이 못 따라오면

프로젝터를 1초에 120번 화면을 갱신하도록 설정해도 게임이 초당 60장만 만들면 새로 계산한 화면이 120장 생기지는 않습니다. 화면 장치와 게임의 속도를 별도로 적어야 합니다. 게임 설정에서 높은 프레임 모드를 선택하면 해상도나 그림자 품질 같은 다른 옵션이 바뀌는 경우도 있습니다.

따라서 비교 영상의 오른쪽 위에 120Hz가 표시돼 있다는 것만으로 4K 해상도로 매번 새 장면을 만들고 있다고 단정하기 어렵습니다. 출력 신호의 해상도와 게임이 내부에서 계산하는 해상도도 다를 수 있습니다. 내가 하는 게임의 지원 모드와 실제 출력 설정을 함께 보는 편이 정확합니다.

60Hz와 120Hz, Anti-RBE 설정에 따른 펜싱 장면을 비교한 XGIMI 설명 이미지
XGIMI가 제시한 움직임·Anti-RBE 비교 이미지입니다. 독립적으로 촬영한 성능 비교나 입력 지연 실측 자료는 아닙니다. 출처: XGIMI

8.3ms는 버튼 반응 시간이 아닙니다

1초를 120으로 나누면 한 번 갱신할 간격은 약 8.3ms입니다. 60Hz에서는 약 16.7ms입니다. 이 계산은 화면 갱신 주기만 설명합니다. 패드의 버튼을 누른 뒤 장면이 바뀔 때까지 걸리는 전체 시간이 8.3ms라는 뜻은 아닙니다.

입력을 받는 과정, 게임의 계산, 영상 신호 전달, 화면 처리가 차례로 영향을 줍니다. 입력 지연은 이런 조건을 정해 측정한 자료로 봐야 합니다. 공식 자료에서 확인하지 못한 지연 수치를 재생률로 역산해 제품 사양처럼 쓸 수는 없습니다. 이 글에서도 AURA 3의 실측 입력 지연은 제시하지 않습니다.

VRR과 ALLM이 맡는 일

VRR은 게임이 화면을 준비하는 속도에 맞춰 화면 갱신을 조절하는 기능입니다. ALLM은 게임 신호를 받을 때 낮은 지연 모드로 자동 전환하도록 돕습니다. 각각 화면 속도 맞추기와 모드 전환을 맡는 셈입니다. 기능의 기본 뜻은 HDMI 공식 설명에서 확인할 수 있습니다.

두 기능이 있어도 게임의 계산 속도가 부족한 문제를 모두 해결하지는 않습니다. VRR이 작동하는 범위와 모드별 제약, 어떤 단자에서 지원하는지는 최종 제품 안내가 필요합니다. ALLM 역시 자동 전환이지 지연이 사라진다는 약속이 아닙니다. 지원이라는 단어 옆에 붙는 조건까지 읽어야 합니다.

게임기부터 화면까지 한 줄로 연결해 보면

게임기를 프로젝터에 바로 꽂는 구성과 사운드바나 리시버를 거치는 구성은 다릅니다. 중간 장비가 원하는 신호를 통과시키지 못하면 프로젝터의 지원만으로 끝나지 않습니다. 케이블도 필요한 신호를 전달하는 제품인지 확인해야 합니다. 단자 모양이 같다는 이유로 모든 연결이 같은 기능을 제공하지는 않습니다.

처음 설정할 때는 게임기나 PC를 프로젝터에 직접 연결해 목표 신호가 나오는지 확인한 뒤 중간 장비를 추가하는 편이 원인을 찾기 쉽습니다. 바로 연결하면 되는데 리시버를 거치면 재생률이 바뀐다면 확인할 구간이 좁혀집니다. 이는 연결 점검 방법이며 AURA 3에서 직접 재현한 오류 사례는 아닙니다.

게임 모드에서 영화 기능이 그대로일까

화면을 다듬는 기능과 빠르게 보여주는 기능의 조합은 실제 모드에서 확인할 부분입니다. 모서리 보정이나 움직임 처리 기능을 켠 상태에서도 목표 신호가 유지되는지, 밝기와 색이 어떻게 바뀌는지가 궁금해집니다. 아직 확인되지 않은 제한을 있다고 단정할 필요는 없지만 모든 기능이 동시에 작동한다고 가정할 수도 없습니다.

출시 뒤 시험 영상에서는 게임 모드 이름, 입력 해상도와 재생률, VRR 상태, 켜둔 화면 보정 기능을 같이 보면 됩니다. ‘게임 잘 됩니다’라는 한 줄보다 이 조건이 적힌 결과가 자기 환경으로 옮기기 쉽습니다. 다른 해상도에서 얻은 가장 낮은 지연 숫자만 가져와 4K 모드에 붙이는 비교도 피해야 합니다.

큰 화면에서 하고 싶은 게임

소파에서 레이싱이나 협동 게임을 즐기는 사람은 큰 화면 자체에 매력을 느낄 수 있습니다. 짧은 반응 차이가 중요한 경쟁 게임이 주용도라면 출시 후 실제 지연과 호환성 결과가 더 필요합니다. 같은 120Hz라도 무엇을 얻고 싶은지가 다릅니다.

우선 자주 하는 게임 하나를 정하고 지금 쓰는 장치에서 어떤 모드까지 나오는지 보면 됩니다. 그다음은 화면의 크기와 위치입니다. 120인치가 들어갈 벽과 소파 자리부터 확인하려면 AURA 3 거실 설치 계산, 기다릴 기간을 보려면 예약과 배송 예정 안내로 이어집니다.

#AURA 3#4K 120Hz#게임용 프로젝터#VRR